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> Künstlerische Strategien / Arbeitsweisen: Spiel

Titelthema Band 178, 2005

Kunst und Spiel II

Herausgegeben von Dieter Buchhart und Mathias Fuchs

Kunst tangiert bekanntlich viele, ja manchmal möchte man glauben, eigentlich alle Bereiche des Lebens. Und so überrascht es nicht, dass nun erneut eine zweibändige KUNSTFORUM-Dokumentation der Kategorie "Kunst und …" erscheint. Diesmal geht es um die vielfältigen Verbindungen von "Kunst und Spiel". Ein weites Feld, das Herausgeber Dieter Buchhart und Mathias Fuchs nicht im Alleingang abgeschritten haben, sondern in Kooperation mit zahlreichen eingeladenen AutorInnen. Der zweite Band der Dokumentation (erster Teil in Band 176, 2005) widmet sich verstärkt konkreten künstlerischen Positionen. Einführend gibt es einen die zweite Hälfte des 20.Jahrhunderts fokussierenden historischen Abriss von Spielen in der Kunst. Auch in der zeitgenössischen künstlerischen Praxis ist "Spiel" ein großes Thema. Wie zahlreich die unterschiedlichen Blickwinkel, Ansatzpunkte und visuellen Umsetzungen sind, dokumentieren mehrere Aufsätze über die Ästhetik von Spielfiguren, über Klangspiele, Internetspiele und Simulation. Dabei geht die Tendenz keineswegs nur einseitig in Richtung Computerspiel und Virtualität. Dies wird deutlich in Interviews mit Christian Jankowski, Jeppe Hein und Yinka Shonibare, Künstlern, die sich fern ab von virtuellen Spielenvironments mit Spiel, Spielstrategien und Spielmechanismen auseinander setzen.

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Band 178, 2005, S. 36

Dieter Buchhart und Mathias Fuchs

Kunst und Spiel II

Editorial

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Band 178, 2005, S. 38

Rainer Fuchs

Kunst - Sprache - Spiele

Dreiecksbeziehungen in der Kunst der 60er und 70er Jahre

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Band 178, 2005, S. 48

Petra Schröck

Wir spielen immer

Zur Ästhetik von Spielfiguren in der Kunst und ihr Verhältnis zur Populärkultur.

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Band 178, 2005, S. 58

Mathias Fuchs

Natalie Bookchin: "Make the Game, Change the World"


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Band 178, 2005, S. 63

Erkki Huhtamo

Zurücksprechen


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Band 178, 2005, S. 70

Olly Farshi

Klangspiele


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Band 178, 2005, S. 76

Dieter Buchhart

Das Spiel mit Tod und Gewalt

die Ästhetik der Simulation des realen Lebens in Kunst und Spiel

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Band 178, 2005, S. 86

Margarete Jahrmann

Ich spiele Leben:

Real Player in Real Games

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Band 178, 2005, S. 94

Julian Dibbell

Ludifiziert


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Band 178, 2005, S. 100

Jon Jordan

Verführung


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Band 178, 2005, S. 106

Anna Karina Hofbauer

Öyvind Fahlström und das Spiel


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Band 178, 2005, S. 114

Dieter Buchhart und Mathias Fuchs

Ich spiele mit Vorstellungen von Repräsentation.

Ein Gespräch mit Yinka Shonibare

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Band 178, 2005, S. 124

Dieter Buchhart

Das Spiel ist ein Werkzeug

Ein Gespräch mit Andreja Kuluncic

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Band 178, 2005, S. 132

Petra Schröck

Spielregeln finden

Ein Gespräch mit Christian Jankowski

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Band 178, 2005, S. 140

Mathias Fuchs

Schmerz und Spiel

Ein Gespräch mit FUR

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Band 178, 2005, S. 146

Anna Karina Hofbauer

Dialog zwischen dem Betrachter, den Räumen und den Kunstobjekten

Ein Gespräch mit Jeppe Hein

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Titelthema Band 176, 2005

Kunst und Spiel I

Herausgegeben von Dieter Buchhart und Mathias Fuchs

Kunst tangiert bekanntlich viele, ja manchmal möchte man glauben, eigentlich alle Bereiche des Lebens. Und so überrascht es nicht, dass nun erneut eine zweibändige KUNSTFORUM-Dokumentation der Kategorie "Kunst und …" erscheint. Diesmal geht es um die vielfältigen Verbindungen von "Kunst und Spiel". Ein weites Feld, das Herausgeber Dieter Buchhart und Mathias Fuchs nicht im Alleingang abgeschritten haben, sondern in Kooperation mit zahlreichen eingeladenen AutorInnen. Deren Blickwinkel und Untersuchungsfelder reichen von grundlegenden philosophischen und kunsttheoretischen Überlegungen über die Auseinandersetzung mit konkreten künstlerischen Arbeiten bis hin zu soziologischen, medialen, ökonomischen und feministischen Beiträgen. Siehe auch den zweiten Teil der Dokumentation in Band 178 (2005).

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Band 176, 2005, S. 36

Dieter Buchhart / Mathias Fuchs

Kunst und Spiel I

Editorial

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Band 176, 2005, S. 39

Dieter Buchhart

Über die Dialektik von Spielregeln und offenem Handlungsfeld


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Band 176, 2005, S. 56

Mathias Fuchs

Spielräume als Wissensräume


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Band 176, 2005, S. 70

Hans Ulrich Reck

Terrain und Entwurf - Zur Bedeutung von Theorien über "Spiel" für Ästhetik und bildende Kunst


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Band 176, 2005, S. 80

Thomas Feuerstein

Vilém Flussers Gesellschaftsspiele


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Band 176, 2005, S. 83

Dieter Buchhart / Mathias Fuchs

Wenn es brennt, läuft der Hund raus, das Programm rechnet weiter

Ein Gespräch mit dem Kulturwissenschaftler Ernst Strouhal

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Band 176, 2005, S. 91

Anna Karina Hofbauer

Die Partizipationskunst und die entscheidende Rolle der BetrachterInnen in der zeitgenössischen Kunst


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Band 176, 2005, S. 102

Florian Rötzer

Die Begegnung von Computerspiel und Wirklichkeit

Computerspiele sind die Kunstform unseres Zeitalters und deshalb auch ein spannendes Objekt der Beobachtung

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Band 176, 2005, S. 116

Barry Atkins

Ort und Zeit für Spiele


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Band 176, 2005, S. 123

Dieter Buchhart / Mathias Fuchs

Innerhalb des mündlichen Sprechens sehe ich die Chancen des Spielens

Ein Gespräch mit Gerburg Treusch-Dieter

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Band 176, 2005, S. 127

Dieter Buchhart / Anna Karina Hofbauer

Ein Spiel ist im Grunde ein Algorithmus

Ein Gespräch mit Peter Weibel

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Band 176, 2005, S. 135

Ed Halter

Kriegsspiele


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Band 176, 2005, S. 139

Brigitte Felderer

R. Buckminster Fullers WORLD GAME


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Band 176, 2005, S. 141

Günther Selichar

Der goldene Schuß

Vom Wissensstreit zum Preisausschreiben - Interaktive Spielformen in medialen Systemen

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